28/01/2014 MCAFEE SECURE 認證的網站

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2013年6月11日 星期二

*~*轉*阿榮福利味 **~(中文繁化之首)--^ [Android ]**~ScreenOrientationControl - 手機螢幕旋轉及方向固定軟體****(橫向固定、縱向固定) ***~

*轉*阿榮福利味 **~
(中文繁化之首)--^ [Android ] ~~
Screen Orientation
 Control - 手機螢幕
旋轉及方向固定軟體****
(橫向固定、縱向固定) ***~

*
手機螢幕旋轉及強制
切換方向軟體 - Screen Orientation Control
常常想要利用手機橫向或縱向展示畫面
(如:瀏覽器、程式畫面),卻又因為手機
丟過來丟過去雞婆的自動旋轉,或者,晃來
晃去又弄不到滿意的方向嗎?這個APP不僅
可以常駐於左上角,還提供了關閉(OFF)、
橫向固定(Landscape)、縱向固定
(Portrait)的選項,能夠強制螢幕以橫向
或縱向顯示,這樣就算手機在傳遞給他人
的過程當中也不會自動旋轉且固定方向了,
非常實用。(阿榮)(下載
軟體名稱:Screen Orientation Control 
 画面回転制御
軟體作者:eflow inc.
介面語言:英文
軟體性質:免費軟體
軟體下載:[
Android]

[
Android]



     


                                           
 

  *

                         

QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ

^*Dynamic create script to execute~~*{ 动态创建要执行的脚本 }**~^



*Dynamic create script to execute~~
*{ 动态创建要执行的脚本  }*~^*TestComposer.java*










<zk>
 <window apply="pkg$.Test
Composer">
  <div id="div" />
  <textbox id="tb" rows="3" value=
"input any script you want
 here"></textbox>
  <div />
  <button id="btn" label="click
me to execute the script
above"></button>
 </window>
</zk>



*Textbox input restriction sample*
**文本框輸入限制樣品**
*<textbox id="telNo" xmlns:w
="client" >
  <attribute w:name=
"doKeyPress_">
    function(evt){
         if(this.getValue().length > 0 ){
           if (!this._shallIgnore(evt, "0123456789"))
              this.$doKeyPress_(evt);
         }else{
           if (!this._shallIgnore
(evt, "05"))
              this.$doKeyPress_(evt);
         }
    }
  </attribute>
</textbox>               *


*Require user to enter uppercase 
 chars only in textbox*
*要求用戶只有文本框輸入大寫字符*
*
< xmlns:w="client">
  <textbox id="Test" >
    <attribute w:name="doKeyPress_">
      function(evt){
           if (!this._shallIgnore(evt, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"))
              this.$doKeyPress_(evt);
      }
    </attribute>
   
  </textbox>
</zk>
*


*ckeditor startup with source mode*
*CKEDITOR源模式啟動*
*<  xmlns:w="
2005/zk/client">

 <ckeditor>
  <attribute w:name="bind_">
   function () {
    // set the startup mode
    CKEDITOR.config.startupMode =
 'source';
    //call the original method
    this.$bind_();
   }
  </attribute>
 </ckeditor>
</       *



*修改列表框選擇狀態組成*
*<zk>
  <window border="normal" title="hello" apply="pkg$.TestComposer">
 
   <div>Welcome to ZK Fiddle , run it right now!</div>
 
  <listbox id="box" multiple="true">
        <listhead sizable="true">
            <listheader label="label one" sort="auto" />
            <listheader label="label two" sort="auto" />
        </listhead>
        <listitem>
            <listcell label="data 1-1" />
            <listcell label="data 1-2" />
        </listitem>
        <listitem>
            <listcell label="data 2-1" />
            <listcell label="data 2-2" />
        </listitem>
        <listitem>
            <listcell label="data 3-1" />
            <listcell label="data 3-2" />
        </listitem>
        <listitem>
            <listcell label="data 4-1" />
            <listcell label="data 4-2" />
        </listitem>
    </listbox>
  </window>
</zk>
*


*Change Implementation of
Component, listbox getSelectedItem*
*更改組件,列表框getSelectedItem實施*
*<?init class="org.zkoss.zkplus.
databind.AnnotateDataBinderInit" ?>
<zk>
 <zscript>
  class customListbox extends org.zkoss.zul.Listbox {
   public Listitem getSelectedItem() {
    Listitem li = super.getSelectedItem();
    if (li == null) {
     // get first item if no one is selected
     li = getItemAtIndex(0);
    }
    if (li == null) {
     // create an invalid item if no 
 item in listbox
     li = new Listitem();
     People p = new People();
     p.setName("Invalid Name");
     p.setAge(999);
     li.setValue(p);
    }
    return li;
   }
  }
  page.getComponent
Definition("listbox", true).setImplementationClass(customListbox.class);
  // the class of people
  class People {
   String name;
   int age;
 
   public void setName
(String name) {
    this.name = name;
   }
   public void setAge(int age) {
    this.age = age;
   }
   public String getName() {
    return name;
   }
   public int getAge() {
    return age;
   }
  }
  // create data list
  List lpeoples = new ArrayList();
  List lpeoplesEmpty =
 new ArrayList();
  for (int i = 15;i != 20;i ++) {
   People p = new People();
   p.setName("Name "+i);
   p.setAge(i);
   lpeoples.add(p);
  }
 </zscript>
 <html><![CDATA[
  <ol>
   <li> check / uncheck the
&quot;clear data&quot;
 checkbox to clear
/ restore the data</li>
   <li> the value will show
 in textbox when header double
_clicked</li>
   <li> if an item selected,
 selected item is that one</li>
   <li> if no item selected,
 selected item is the first item</li>
   <li> if no item in listbox, will 
 create an invalid one</li>
  </ol>
  ]]>
 </html>
 <vbox>
  <checkbox label="clear data">
   <attribute name="onCheck">
    if (self.checked)
     listOfPeople.setModel(new BindingListModelList
(lpeoplesEmpty, true));
    else
     listOfPeople.setModel(new BindingListModelList(lpeoples, true));
   </attribute>
  </checkbox>
  <hbox>
   name: <textbox id="sName" />
  </hbox>
  <hbox>
   age: <textbox id="sAge" />
  </hbox>
 </vbox>
 <listbox id="listOfPeople"
 checkmark="true" multiple=
"true" model="@{lpeoples}"
  value="@{peopleData}"
 selectedItem="@{selectedPeople}">
  <listhead sizable="true">
   <attribute name="onDoubleClick">
    People p = (People)listOfPeople.getSelectedItem().
getValue();
    sName.setValue(p.getName());
    sAge.setValue(p.getAge().
toString());
   </attribute>
   <listheader label="Name"/>
   <listheader label="Age"/>
  </listhead>
  <listitem self="@{each=people}"
 value="@{people}">
   <listcell label="@{people.name}"/>
   <listcell label="@{people.age}"/>
  </listitem>
 </listbox>
</zk>        *


********************&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

**Multilizer下載& Key序號* *

**Multilizer下載& Key序號* *

*Multilizer 是個多國語言軟體
開發工具,同時也可用來作 
本地化語系的開發,它支援 
Visual C++、Borland 
Delphi 1-6、Microsoft .NET
、Visual Basic 4.0-6.0 的
程式資源,尤其相當方便
於用來抓取並翻譯 Delphi 的 RCData 字串資源。
 
官方網站:http://www2.multilizer.com
軟體語言:多國語言 含繁體中文和簡體中文介面 
Multilizer下載網址:
請按此!! 
KEY序號︰7D456200-00089328-00107281-09  *


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*基于Inter架构开发**~和优化Android应用**~

*基于Inter架构开发**~
和优化Android应用**~

*本文主要介绍如何在Intel Atom &
&架构下开发和优化Android应用程序!
如何开发和移植Android NDK应用**
**以及如何通过代码阶段&
&编译阶段来优化NDK应用**~
*•1.      Android* 应用程序的分类
•2.      Android* 本地开发套件(NDK)介绍
•3.      为Intel架构开发和移植NDK应用
•4.      本地代码开发注意点
•5.      通用性能优化
•6.      总结*

1).*Android* 应用程序的分类
Android应用程序大致可以分为两类:
一类是Dalvik应用,这类应用程序只包含 
Java代码和必须的xml,png等文件,
调用Android官方SDK的API,最后通过
编译为APK文件。
另一类应用是NDK应用,这类应用不仅
包含Java代码和必须的xml,png等文件,
还包含本地代码(.h, .c, .cc, )甚至还包括
汇编代码。所有本地代码通过MakeFile
编译为动态库(so文件),Java端通过JNI机
制去调用动态库。
其原理如下图所示:*
**
*
Android* 本地开发套件介绍
NDK的全称为本地开发套件,一般来说
会在以下两个场合中使用到:*
*1. 构建高性能要求的部分。如音视频的
编解码,图形图像的处理,会使用C或者
汇编等本地代码。因为Java代码的执行
需要虚拟机去解释,而本地代码直接编译
成二进制文件,在高性能要求的地方,
执行起来更加高效  !
*2. 重用已有代码。对于已有的C库,
C++库,可以通过NDK的机制来调用已有的库*
*
对于相应的应用开发,英特尔提供了硬件
加速管理器,可以显著提升应用开发过
程中Android模拟器的性能。具体可以
accelerated-execution-manager 获取关于
硬件加速管理器的更多内容。
Intel Atom架构开发和优化NDK应用
NDK应用的开发可以分为以下五个步骤:
 *
*
开发兼容Intel架构的NDK应用需要在第
二步编写MakeFile的时候
添加APP_ABI := x86 代码段。
对于已有的NDK应用向Intel Atom架构
移植需要遵循以下步骤:
*
*1. 如果是Dalvik应用,可以直接在Intel架构
上运行。只需要为相应的设备调整分辨率即可*
*2. 如果是NDK应用,如果仅包含C,C++代码
使用上面的方法重编译本地代码,生成在
Intel平台的动态库即可。如果本地代码中还
调用了第三方的动态库,则第三方动态库也
需要重编译一个x86平台的版本。如果包含了
汇编等和硬件平台紧密相关的代码,这部分
代码需要重新编写**
*
本地代码开发注意点
*强制内存对齐*
*由于平台差异,如果不进行强制内存对齐,
在其他平台设备中将数据写入一个文件,
在x86平台去加载会出现大小不一致导致加载
出错的情况。如下面一个结构图 testStruct:*
* struct TestStruct
{
    int mVar1;
    long long mVar2;
    int mVar3;
}                           *

*在ARM平台和Intel平台编译后,大小如
下图:ARM平台会自动采用double malign
的方式,占用24个字节,而x86平台占
用16个字节。
 
如果我们编译时添加强制对齐参数:
-malign-double 则占用相同大小的字节,
不会出现加载出错的情况。
 
将NEON 指令集(ARM*) 移植至SSE 
指令集(英特尔) 
汇编代码部分需要注意平台差异,比如大
字节序和小字节序存储问题;
对于寄存器的操作,需要注意对应寄存器
的大小限制,具体可以查表;
NEON指令集提供了一些本地的C库,这部
分代码虽然是C代码,但是在英特尔® 凌动
TM平台是不能运行的,需要重新编写* *

*通用新能优化 ~
*在本地代码编写阶段,尽可能将短小的
经常调用的函数写成内联函数,可以减少
函数调用的开销。使用float数据类型来
代替double可以充分使用Atom硬件浮点数
预算的功能。多线程编程来充分利用
英特尔® 凌动TM 芯片的超线程性能* *

*多线程编程*
*使用编译器选项 -opt-threads-per-core 
 针对每内核的 1-4 个线程进行调度*
*
本文介绍的编译器选项能够影响应用程序
使用的每内核硬件线程数。

-mCG_lrb_num_threads=1|2|3|4
默认值为 2) ( Composer XE 2013 第一版, 13.0.0.079.
 版本 未经正式归档/不支持的选项 )
Composer XE 2013 更新 1 和更高版本: 
  被支持选项 -opt-threads-per-core=
1/2/3/4 和(默认值为 4)替换    .
·         该选项不影响运行时使用的每内核
线程数量。它由 KMP_AFFINITY、OMP_
 NUM_THREADS 等设置进行控制。
·         使用该选项编译的代码可以在任何
(支持的硬件)每内核线程数上正常运行。
提示编译器将有多少条线程将在内核上运
行。该信息用以更加有效地优化应用性能,
尤其是在指令调度过程中。N 的价值应由
用户决定,以匹配在执行应用过程中每个
内核使用的线程数量。例如,如果应用使
用 OpenMP 实现并行化,使用每内核的线
程数(即 N 的值)作为 OpenMP 相似性
设置,在 MIC 上执行应用代码时
将使用该设置。

*多线程并行程序性能分析方法综述之
Thread Profiler 线程档案器*
*
2.5 Thread Profiler线程档案器
Intel® 线程档案器可以帮助调整Win32*和
OpenMP*线程化软件的性能。该工具通过
监控程序的运行来检测线程性能的相关问题,
包括线程过载和同步冲突,能够帮助查找负载
平衡, 同步开销等线程性能问题。可以进行关
键路径分析。线程档案器最后提供图形式的
检测结果,由此可以快速查明影响程序运行
时间的代码位置,并通过以图象形式生动显
示每个线程的实时工作状况从而大大简化了
调整程序性能的任务。
Intel® 线程档案器支持Intel® 64 和
 Microsoft Visual Studio环境,通常集成
到Intel® VTune性能分析器中使用**

*
2.5.1 线程档案器功能与使用
Win32*线程分析能力:
通过Win32* 线程API对软件线程化后的性能分析;
Win32线程关键路径分析,跟踪显示性能瓶颈--浏览直接影响
执行时间的数据;
Microsoft Visual Studio* .NET开发环境集成--运行线程档案器,
然后在Visual Studio .NET浏览结果;
如果不用Win32库,可以支持用户定义的同步原件。
OpenMP*线程分析能力:
线程档案器将OpenMP线程分析分成以下几类:
时间花费--并行代码;顺序代码;其他线程等待间隔;等待进入关键
部分或锁访问;关键部分和持锁操作;
线程任务量不均衡;
并行过载;
顺序过载。
特性:
自动并行性能分析--提供快速、简单、直接的并行性能分析,
不需要其他机制;
图形化显示线程状态和并串转换--揭示了性能优劣的原因,指明优化重点;
决定多处理器系统的可量测性--多个处理器协同工作的性能非常重要,
对于OpenMP线程,线程档案器以图形方式显示了多处理器系统下理想
的并行性能和程序的实际性能;
线程化设计确认--利用线程档案器检测线程化软件设计的效率。并行编
程的好处体现在高效率和低负载上,线程档案器能以图形方式揭示
程序的效率和过载情况。
Intel® 线程档案器同时显示并发视图和时间轴视图,这有助于理解
哪部分代码适合并行处理以及应用性能问题源于何处,如图2.15所示:

图2.13 同时查看并发和时间轴
通过双击时间轴视图上的转换进入源代码视图,从而准确查看线程
在源代码中进行转换工作的位置,如图2.16所示。这是理解线程应用行为的关键。

图2.14 查看源代码以发现线程问题
Intel® 线程档案器 3.0 Windows 版兼容现今的行业标准开发工具:
Microsoft Visual Studio .NET* 开发环境
Microsoft Visual C++* .NET 编译器 2005、2003、2002 版或 Visual C++ 6.0
Intel® VTune性能分析器 7.2 或 8.0
Intel® Fortran 和 C++ 编译器
Windows 线程和 POSIX* 线程
支持OpenMP

2.5.2 线程档案器实验
本实验通过Intel® 线程档案器来检测Win32线程程序中的性能问题。
(1)入门指南
打开\code\ThreadProfiler\potential lab 1\文件夹,
双击Potential Lab 1.sln文件;
在Build菜单里选择Configuration Manager,然后选择Release模式;
按如下方式配置项目属性:
选中Debug模式 (/Zi)


链接时保留Debug信息 (/DEBUG)

使用线程安全系统库 (/MD)
使用二进制文件可重定位功能 (/fixed:no)
在Build菜单里选择Build Solution,编译相关文件;
运行Intel® VTune性能分析器;
点击New Project;
在Category栏选择Threading Wizards,在下拉框中选择Intel Thread Profiler Wizard;
选择刚才编译好的可执行文件路径
(\code\Thread Profiler\Potential lab 1\Release\potential.exe),
点击Finish按钮,开始运行线程档案器;
运行结束后,可看到双重视图,如图2.15所示:

图2.15 并发级别和时间轴双重视图
双击Profile栏可打开Concurrency Level视图。如果默认不是
Concurrency Level视图,可点击图标进入;
点击其它分组图标,如grouping to thread图标和grouping to
 object图标,观察各自属性;
双击Timeline栏视图可打开时间轴视图,观察性能数据,用鼠标在

小范围拖拽可微观查看线程细节。
问题:
从刚才观察到的图表、数据分析,程序里有比较明显的性能问题吗?
(2)分析程序
返回到Profile栏的Concurrency Level视图,有多少时间消耗在串行
(只有一个线程)执行程序?多少时间消耗在完全的并行执行?
从这能得到什么启发?
点击图标,打开grouping to thread视图,该视图显示了程序中
所有线程在关键路径上的活跃程度。该程序一共运行过多少个线程?
有什么性能问题?
点击图标,打开grouping to object视图,是否有同步对象在关键
路径占了相当大比例,而它又是串行执行的?如果有,是哪一个?
双击Timeline栏,打开时间轴视图。从这些数据中所发现最明显的
特征是什么?如果有性能问题,应该从哪方面去解决它?
(3)负载平衡问题
编译和运行Potential多线程程序
打开\code\ThreadProfiler\Potential Lab 2\文件夹,
双击Potential Lab 2.sln文件;
注意到源代码中两个事件变量bSignaleSignal的定义和初始化,
以及tPoolComputePot函数中done变量的使用,它控制模拟完成
时线程的终结;
选择Release模式编译,并像前一小节设置好项目属性,编译程序;
打开VTune性能分析器,创建一个新的Thread Profiler活动,装入刚才
编译生成的可执行文件,开始分析。
根据线程档案器的分析数据诊断程序性能问题
观察关键路径视图,注意到大部分时间都消耗在Serial impact time,
即串行执行时间。并行级视图进一步确认了大部分时间都
只有一个线程在执行。
打开grouping to object视图,哪个对象占用了串行执行时间?这个对象
限制了其它对象对数据进行访问吗?如果是这样的话,能否改变程序
和数据访问的模式,以减少线程占有同步对象的时间?
注:同步对象eSignal是用来标识线程何时完成,而非用来保护数据,
主线程是惟一一个串行执行的。为了保证程序运行的正确性,主线程
串行执行很有必要。因此,修改数据不会影响到状况。
若问题不是由数据保护这些同步对象引起的,那可能是因为线程自
身引起的。打开grouping to thread视图,是否有一个或多个线程占用
了关键路径中的串行执行时间?如果有,是哪几个?
比较每个tpoolComuptePot (worker)线程的生存时间和活跃时间,
有哪些启发?

解决性能问题
注:两个worker线程活跃时间的差异表明两个线程的计算负载不平衡。
需要重新分配每个线程完成的任务,使任务分配更为平衡。
回到Microsoft Visual Studio界面,观察源代码:在computePot函数中
,每个线程用它分配的标识符(tid)来划分它要完成的任务块。然而,
在内部的循环需要用到外部循环的索引作为结束条件。因此,外部 
循环的索引越大时,内部循环的迭代次数也越多,而相应划分到的
线程所要完成的任务也越重。
有一个很好的方法能解决这种负载不平衡问题,即采用更灵活的
任务分配机制。例如,不采用将连续的迭代分配给一个线程,而交
叉分配给多个线程,比如只有两个线程时,可将奇数次的迭代分配
给一个线程,而将偶数次的迭代分配给另一个线程。
按照上面提示的方法,修改源代码的任务分配机制,结合线程
档案器,使程序的线程负载趋于平衡* ~~

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
            

 

*Android App***列表之下拉刷新 *^~!

*Android App**
*列表之下拉刷新 *^~!

*Android的ListView是应用 
最广的一个组件,功能强大,
扩展性灵活(不局限于ListView
本身一个类),前面的文章有
介绍分组,拖拽,3D立体, 
游标,圆角,而今天我们要 
介绍的是另外一个扩展 
ListView:下拉刷新的ListView。
  

  下拉刷新界面最初流行
于iphone应用界面,如图:
    然后在Android中也逐渐被应用,比如微博
,资讯类。
   所以,今天要实现的结果应该也是类似的,

先贴出最终完成效果,如下图,接下来我们一
步一步实现 *
*
*1. 流程分析
    下拉刷新最主要的流程是:
    (1). 下拉,显示提示头部界面(HeaderView),
这个过程提示用户"下拉刷新"
    (2). 下拉到一定程度,超出了刷新最基本的
下拉界限,我们认为达到了刷新的条件,提示
用户可以"松手刷新"了,效果上允许用户继续
下拉 
    (3). 用户松手,可能用户下拉远远不止提示
头部界面,所以这一步,先反弹回仅显示提示
头部界面,然后提示用户"正在加载"。
    (4). 加载完成后,隐藏提示头部界面。
    示意图如下:*
*
->->
2. 实现分析
    当前我们要实现上述流程,是基于
ListView的,所以对应ListView本身的功能
我们来分析一下实现原理:
    (1). 下拉,显示提示头部界面,这个过程
提示用户"下拉刷新"
        a. 下拉的操作,首先是监听滚动,
ListView提供了onScroll()方法
        b. 与下拉类似一个动作向下飞滑,所以
ListView的scrollState有种值:SCROLL_STATE_IDLE, SCROLL_STATE_
TOUCH_SCROLL, SCROLL_STATE_FLING,
意思容易理解,而我们要下拉的触发条件是SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL。
判断当前的下拉操作状态,ListView提供了
public void onScrollStateChanged
(AbsListView view, int scrollState) {}。
    c. 下拉的过程中,我们可能还需要下拉
到多少的边界值处理,重写onTouchEvent
(MotionEvent ev){}方法,可依
据ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,
ACTION_UP实现更精细的判断。
    (2). 下拉到一定程度,超出了刷新最基本
的下拉界限,我们认为达到了刷新的条件,
提示用户可以"松手刷新"了,效果上允
许用户继续下拉
        a. 达到下拉刷新界限,一般指达
到header的高度的,所以有两步,第一,
获取header的高度,第二,
当header.getBottom()>=header的高度时,
我们认为就达到了刷新界限值
        b. 继续允许用户下拉,当header完全
下拉后,默认无法继续下拉,但是可以增加
header的PaddingTop实现这种效果  
    (3). 用户松手,可能用户下拉远远不止提示
头部界面,所以这一步,先反弹回仅显示提示
头部界面,然后提示用户"正在加载"。
        a. 松手后反弹,这个不能一下子弹回去
,看上去太突然,需要一步一步柔性的弹回
去,像弹簧一样,我们可以new一个Thread循
环计算减少PaddingTop,直到PaddingTop为0,
反弹结束。
        b. 正在加载,在子线程里处理后台任务
    (4). 加载完成后,隐藏提示头部界面。
        a. 后台任务完成后,我们需要隐
藏header,setSelection(1)即实现了从第2项
开始显示,间接隐藏了header。
上面我们分析了实现过程的轮廓,接下来,
通过细节说明和代码具体实现。*

*
3. 初始化
    一切状态显示都是用HeaderView显示的,
所以我们需要一个HeaderView的layout,
使用addHeaderView方法添加到ListView中。
    同时,默认状态下,HeaderView是不显示的,
只是在下拉后才显示,所以我们需要隐藏HeaderView且---
---不影响后续的下拉显示,用setSelection(1)。
    refresh_list_header.xml布局如下:
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center">
    <ProgressBar android:id="@+id/refresh_list_header_progressbar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        style="?android:attr/progressBarStyleSmall"
        android:visibility="gone">
    </ProgressBar>
    <ImageView android:id="@+id/refresh_list_header_pull_down"
        android:layout_width="9dip"
        android:layout_height="25dip"
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@drawable/refresh_list_pull_down" />
    <ImageView android:id="@+id/refresh_list_header_release_up"
        android:layout_width="9dip"
        android:layout_height="25dip"
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@drawable/refresh_list_release_up"
        android:visibility="gone" />
    <RelativeLayout android:layout_width="180dip"
        android:layout_height="wrap_content">
        <TextView android:id="@+id/refresh_list_header_text"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:textSize="12dip"
            android:textColor="#192F06"
            android:paddingTop="8dip"
            android:text="@string/app_list_header_refresh_down"/>
        <TextView android:id="@+id/refresh_list_header_last_update"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:layout_below="@id/refresh_list_header_text"
            android:textSize="12dip"
            android:textColor="#192F06"
            android:paddingBottom="8dip"
            android:text="@string/app_list_header_refresh_last_update"/>
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>
    代码中在构造函数中添加init()方法加载如下:
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private LinearLayout mHeaderLinearLayout = null;
private TextView mHeaderTextView = null;
private TextView mHeaderUpdateText = null;
private ImageView mHeaderPullDownImageView = null;
private ImageView mHeaderReleaseDownImageView = null;
private ProgressBar mHeaderProgressBar = null;
public RefreshListView(Context context) {
    this(context, null);
}
public RefreshListView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init(context);
}
void init(final Context context) {
   mHeaderLinearLayout = (LinearLayout) LayoutInflater.
from(context).inflate(R.layout.refresh_list_header, null);
    addHeaderView(mHeaderLinearLayout);
    mHeaderTextView = (TextView) findViewById(R.id.refresh_
list_header_text);
    mHeaderUpdateText = (TextView) findViewById(R.id.refresh_
list_header_last_update);
    mHeaderPullDownImageView = (ImageView) findViewById(R.id.refresh_list_header_pull_down);
    mHeaderReleaseDownImageView = (ImageView) findViewById(R.id.refresh_list_header_release_up);
    mHeaderProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.refresh_
list_header_progressbar);
    setSelection(1);
}
    默认就显示完成了。*

*4. HeaderView的默认高度测量
    因为下拉到HeaderView全部显示出来,
就由提示"下拉刷新"变为"松手刷新",全部显示
的出来的测量标准
就是header.getBottom()>=header的高度。
    所以,首先我们需要测量HeaderView的
默认高度。
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//因为是在构造函数里测量高度,应该先measure一下
private void measureView(View child) {
    ViewGroup.LayoutParams p = child.getLayoutParams();
    if (p == null) {
        p = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    }
    int childWidthSpec = ViewGroup.getChildMeasureSpec(0, 0 + 0, p.width);
    int lpHeight = p.height;
    int childHeightSpec;
    if (lpHeight > 0) {
        childHeightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(lpHeight,
                MeasureSpec.EXACTLY);
    } else {
        childHeightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,
                MeasureSpec.UNSPECIFIED);
    }
    child.measure(childWidthSpec, childHeightSpec);
}
    然后在init的上述代码后面加上调用measureView后,
使用getMeasureHeight()方法获取header的高度:
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private int mHeaderHeight;
void init(final Context context) {
    ... ...
    measureView(mHeaderLinearLayout);
    mHeaderHeight = mHeaderLinearLayout.getMeasuredHeight();
}
*
*5. scrollState监听记录
    scrollState有3种,使用onScrollStateChanged() 方法监听记录。
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private int mCurrentScrollState;
@Override
public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {  
    mCurrentScrollState = scrollState;
}
    然后即可使用mCurrentScrollState作为后面
判断的条件了。
6. 刷新状态分析
    因为一些地方需要知道我们处在正常状态
下还是进入下拉刷新状态还是松手反弹状态,
比如,
    (1). 在非正常的状态下,我们不小心飞滑了
一下(松手的瞬间容易出现这种情况),我们不能
setSelection(1)的,否则总是松手后header跳的
一下消失掉了。
    (2). 下拉后要做一个下拉效果的特殊处理,
需要用到OVER_PULL_REFRESH
(松手刷新状态下)
    (3). 松手反弹后要做一个反弹效果的特殊处理
,需要用到OVER_PULL_REFRESH和ENTER_PULL_REFRESH。
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private final static int NONE_PULL_REFRESH = 0;   //正常状态
private final static int ENTER_PULL_REFRESH = 1//进入下拉刷新状态
private final static int OVER_PULL_REFRESH = 2;   //进入松手刷新状态
private final static int EXIT_PULL_REFRESH = 3;     //松手后反弹后加载状态
private int mPullRefreshState = 0;                         //记录刷新状态
@Override
public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem,
 int visibleItemCount, int totalItemCount) {
    if (mCurrentScrollState ==SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL
            && firstVisibleItem == 0
            && (mHeaderLinearLayout.getBottom() >=
 0 && mHeaderLinearLayout.getBottom() < mHeaderHeight)) {
        //进入且仅进入下拉刷新状态
        if (mPullRefreshState == NONE_PULL_REFRESH) {
            mPullRefreshState = ENTER_PULL_REFRESH;
        }
    } else if (mCurrentScrollState ==SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL
            && firstVisibleItem == 0
            && (mHeaderLinearLayout.getBottom() >=
 mHeaderHeight)) {
        //下拉达到界限,进入松手刷新状态
        if (mPullRefreshState ==
 ENTER_PULL_REFRESH || mPullRefreshState == NONE_PULL_REFRESH) {
            mPullRefreshState = OVER_PULL_REFRESH;
            //下面是进入松手刷新状态需要做的一个显示改变
            mDownY = mMoveY;//用于后面的下拉特殊效果
            mHeaderTextView.setText("松手刷新");
            mHeaderPullDownImageView.setVisibility(View.GONE);
            mHeaderReleaseDownImageView.setVisibility
(View.VISIBLE);
        }
    } else if (mCurrentScrollState ==SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL
 && firstVisibleItem != 0) {
        //不刷新了
        if (mPullRefreshState == ENTER_PULL_REFRESH) {
            mPullRefreshState = NONE_PULL_REFRESH;
        }
    } else if (mCurrentScrollState == SCROLL_STATE_FLING &&
 firstVisibleItem == 0) {
        //飞滑状态,不能显示出header,也不能影响正常的飞滑
        //只在正常情况下才纠正位置
        if (mPullRefreshState == NONE_PULL_REFRESH) {
            setSelection(1);
        }
    }
}
  
mPullRefreshState将是后面我们处理边界的重要变量。
6. 下拉效果的特殊处理
    所谓的特殊处理,当header完全显示后,
下拉只按下拉1/3的距离下拉,给用户一种艰难下拉,该松手的弹簧感觉。
    这个在onTouchEvent里处理比较方便:
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private float mDownY;
private float mMoveY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            //记下按下位置
            //改变
            mDownY = ev.getY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            //移动时手指的位置
            mMoveY = ev.getY();
            if (mPullRefreshState == OVER_PULL_REFRESH) {
                //注意下面的mDownY在onScroll的第二个else中被改变了
                mHeaderLinearLayout.
setPadding(mHeaderLinearLayout.getPaddingLeft(),
                        (int)((mMoveY - mDownY)/3), //1/3距离折扣
                        mHeaderLinearLayout.getPaddingRight(),
                        mHeaderLinearLayout.getPaddingBottom());
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            ... ...
            break;
    }
    return super.onTouchEvent(ev);
}
//重复贴出下面这段需要注意的代码
@Override
public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem,
 int visibleItemCount, int totalItemCount) {
    ... ...
    else if (mCurrentScrollState == SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL
            && firstVisibleItem == 0
            && (mHeaderLinearLayout.getBottom() >=
 mHeaderHeight)) {
        //下拉达到界限,进入松手刷新状态
        if (mPullRefreshState ==
 ENTER_PULL_REFRESH || mPullRefreshState == NONE_PULL_REFRESH) {  
            mPullRefreshState = OVER_PULL_REFRESH;
            mDownY = mMoveY; //为下拉1/3折扣效果记录开始位置
            mHeaderTextView.setText
("松手刷新");//显示松手刷新
            mHeaderPullDownImageView.setVisibility
(View.GONE);//隐藏"下拉刷新"
            mHeaderReleaseDownImageView.setVisibility
  (View.VISIBLE);//显示向上的箭头
        }
    }
    ... ... }
  onScroll里监听到了进入松手刷新状态,
onTouchEvent就开始在ACTION_MOVE中
处理1/3折扣问题。*

*7. 反弹效果的特殊处理
    松手后我们需要一个柔性的反弹效果,
意味着我们弹回去的过程需要分一步步走,
我的解决方案是:
    在子线程里计算PaddingTop,并减少到
原来的3/4,循环通知主线程,
直到PaddingTop小于1(这个值取一个小值,
合适即可)。
    松手后,当然是在onTouchEvent的ACTION_
UP条件下处理比较方便:
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//因为涉及到handler数据处理,为方便我们定义如下常量
private final static int REFRESH_BACKING = 0;      //反弹中
private final static int REFRESH_BACED = 1;        //达到刷新界限,
反弹结束后
private final static int REFRESH_RETURN = 2;       //没有达到刷新
界限,返回
private final static int REFRESH_DONE = 3;         //加载数据结束
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    switch (ev.getAction()) {
        ... ...
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            //when you action up, it will do these:
            //1. roll back util header topPadding is 0
            //2. hide the header by setSelection(1)
            if (mPullRefreshState == OVER_PULL_REFRESH ||
 mPullRefreshState == ENTER_PULL_REFRESH) {
                new Thread() {
                    public void run() {
                        Message msg;
                        while(mHeaderLinearLayout.getPaddingTop() > 1) {
                            msg = mHandler.obtainMessage();
                            msg.what = REFRESH_BACKING;
                            mHandler.sendMessage(msg);
                            try {
                                sleep(5);//慢一点反弹,
别一下子就弹回去了
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                        msg = mHandler.obtainMessage();
                        if (mPullRefreshState == OVER_PULL_REFRESH) {
                            msg.what = REFRESH_BACED;//
加载数据完成,结束返回
                        } else {
                            msg.what = REFRESH_RETURN;//
未达到刷新界限,直接返回
                        }
                        mHandler.sendMessage(msg);
                    };
                }.start();
            }
            break;
    }
    return super.onTouchEvent(ev);
}
private Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
        case REFRESH_BACKING:
            mHeaderLinearLayout.setPadding
(mHeaderLinearLayout.getPaddingLeft(),
                    (int) (mHeaderLinearLayout.
getPaddingTop()*0.75f),
                    mHeaderLinearLayout.getPaddingRight(),
                    mHeaderLinearLayout.getPaddingBottom());
            break;
        case REFRESH_BACED:
            mHeaderTextView.setText("正在加载...");
            mHeaderProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
            mHeaderPullDownImageView.setVisibility(View.GONE);
            mHeaderReleaseDownImageView.setVisibility(View.GONE);
            mPullRefreshState = EXIT_PULL_REFRESH;
            new Thread() {
                public void run() {
                    sleep(2000);//处理后台加载数据
                    Message msg = mHandler.obtainMessage();
                    msg.what = REFRESH_DONE;
                    //通知主线程加载数据完成
                    mHandler.sendMessage(msg);
                };
            }.start();
            break;
        case REFRESH_RETURN:
            //未达到刷新界限,返回
            mHeaderTextView.setText("下拉刷新");
            mHeaderProgressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
            mHeaderPullDownImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
            mHeaderReleaseDownImageView.setVisibility(View.GONE);
            mHeaderLinearLayout.setPadding(mHeaderLinearLayout.
getPaddingLeft(),
                    0,
                    mHeaderLinearLayout.getPaddingRight(),
                    mHeaderLinearLayout.getPaddingBottom());
            mPullRefreshState = NONE_PULL_REFRESH;
            setSelection(1);
            break;
        case REFRESH_DONE:
            //刷新结束后,恢复原始默认状态
            mHeaderTextView.setText("下拉刷新");
            mHeaderProgressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
            mHeaderPullDownImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
            mHeaderReleaseDownImageView.setVisibility(View.GONE);
            mHeaderUpdateText.setText(getContext().getString(R.string.app_list_header_refresh_last_update, 
                    mSimpleDateFormat.format(new Date())));
            mHeaderLinearLayout.setPadding
(mHeaderLinearLayout.getPaddingLeft(),
                    0,
                    mHeaderLinearLayout.getPaddingRight(),
                    mHeaderLinearLayout.getPaddingBottom());
            mPullRefreshState = NONE_PULL_REFRESH;
            setSelection(1);
            break;
        default:
            break;
        }
    }
};
   
为了一下子看的明确,我把效果中的数据
处理代码也贴出来了。*

*
8. 切入数据加载过程
    上面数据后台处理我们用sleep(2000)来处理,实际处理中,
作为公共组件,我们也不好把具体代码直接写在这里,
我们需要一个更灵活的分离:
    (1). 定义接口
    (2). 注入接口
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//定义接口
public interface RefreshListener {
    Object refreshing();                //加载数据
    void refreshed(Object obj);    //外部可扩展加载完成后的操作
}
//注入接口
private Object mRefreshObject = null; //传值
private RefreshListener mRefreshListener = null;
public void setOnRefreshListener(RefreshListener refreshListener) {
    this.mRefreshListener = refreshListener;
}
//我们需要重写上面的mHandler如下代码
case REFRESH_BACED:
    ... ...
    new Thread() {
        public void run() {
            if (mRefreshListener != null) {
                mRefreshObject = mRefreshListener.refreshing();
            }
            Message msg = mHandler.obtainMessage();
            msg.what = REFRESH_DONE;
            mHandler.sendMessage(msg);
        };
    }.start();
    break;
case REFRESH_DONE:
    ... ...
    mPullRefreshState = NONE_PULL_REFRESH;
    setSelection(1);
    if (mRefreshListener != null) {
        mRefreshListener.refreshed(mRefreshObject);
    }
    break;
    在其他地方我们就可以不修改这个listview组件的代码,使用如下:
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public xxx implements RefreshListener{
  
@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //类似如下
        ((RefreshListView) listView).setOnRefreshListener(this);
    }
  
    @Override
    public Object refreshing() {
        String result = null;
        //result = FileUtils.readTextFile(file);
        return result;
    }
  
    @Override
    public void refreshed(Object obj) {
        if (obj != null) {
           //扩展操作
        }
    };
}
  很方便了。*

*9. 扩展"更多"功能
    下拉刷新之外,我们也可以通过相同
方法使用FooterView切入底部"更多"过程,
这里我就不详细说明了
10. 源码
    上面的每段代码都看做是"零部件",需要
组合一下。
    因为我们上面实现了下拉刷新,还增加
了"更多"功能,我们直接命名这个类为
RefreshListView吧:
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package com.tianxia.lib.baseworld.widget;
  
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
  
import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.AbsListView;
import android.widget.AbsListView.OnScrollListener;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ListAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
  
import com.tianxia.lib.baseworld.R;
  
/**
 * 下拉刷新,底部更多
 *
 */
public class RefreshListView extends ListView
implements OnScrollListener{
  
    private float mDownY;
    private float mMoveY;
  
    private int mHeaderHeight;
  
    private int mCurrentScrollState;
  
    private final static int NONE_PULL_REFRESH = 0;   
//正常状态
    private final static int ENTER_PULL_REFRESH = 1;  
//进入下拉刷新状态
    private final static int OVER_PULL_REFRESH = 2;   
//进入松手刷新状态
    private final static int EXIT_PULL_REFRESH = 3;   
//松手后反弹和加载状态
    private int mPullRefreshState = 0;                
 //记录刷新状态
  
    private final static int REFRESH_BACKING = 0;     
//反弹中
    private final static int REFRESH_BACED = 1;       
//达到刷新界限,反弹结束后
    private final static int REFRESH_RETURN = 2;      
 //没有达到刷新界限,返回
    private final static int REFRESH_DONE = 3;        
//加载数据结束
  
    private LinearLayout mHeaderLinearLayout = null;
    private LinearLayout mFooterLinearLayout = null;
    private TextView mHeaderTextView = null;
    private TextView mHeaderUpdateText = null;
    private ImageView mHeaderPullDownImageView = null;
    private ImageView mHeaderReleaseDownImageView = null;
    private ProgressBar mHeaderProgressBar = null;
    private TextView mFooterTextView = null;
    private ProgressBar mFooterProgressBar = null;
  
    private SimpleDateFormat mSimpleDateFormat;
  
    private Object mRefreshObject = null;
    private RefreshListener mRefreshListener = null;
    public void setOnRefreshListener
(RefreshListener refreshListener) {
        this.mRefreshListener = refreshListener;
    }
  
    public RefreshListView(Context context) {
        this(context, null);
    }
  
    public RefreshListView(Context context,
 AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }
  
    void init(final Context context) {
        mHeaderLinearLayout = (LinearLayout)
 LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.
refresh_list_header, null);
        addHeaderView(mHeaderLinearLayout);
        mHeaderTextView = (TextView) findViewById
(R.id.refresh_list_header_text);
        mHeaderUpdateText = (TextView) findViewById(R.id.refresh_list_header_last_update);
        mHeaderPullDownImageView = (ImageView) findViewById(R.id.refresh_list_header_pull_down);
        mHeaderReleaseDownImageView = (ImageView) findViewById(R.id.refresh_list_header_release_up);
        mHeaderProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.refresh_list_header_progressbar);
  
        mFooterLinearLayout = (LinearLayout)
 LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.
refresh_list_footer, null);
        addFooterView(mFooterLinearLayout);
        mFooterProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.refresh_list_footer_progressbar);
        mFooterTextView = (TextView)
 mFooterLinearLayout.findViewById(R.id.refresh_list_footer_text);
        mFooterLinearLayout.setOnClickListener
(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (context.getString(R.string.
app_list_footer_more).equals(mFooterTextView.getText())) {
                    mFooterTextView.setText
(R.string.app_list_footer_loading);
                    mFooterProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
                    if (mRefreshListener != null) {
                        mRefreshListener.more();
                    }
                }
            }
        });
  
        setSelection(1);
        setOnScrollListener(this);
        measureView(mHeaderLinearLayout);
        mHeaderHeight = mHeaderLinearLayout.getMeasuredHeight();
  
        mSimpleDateFormat = new SimpleDateFormat
("yyyy-MM-dd hh:mm");
        mHeaderUpdateText.setText(context.getString(R.string.app_list_header_refresh_last_update,
 mSimpleDateFormat.format(new Date())));
    }
  
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mDownY = ev.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mMoveY = ev.getY();
                if (mPullRefreshState == OVER_PULL_REFRESH) {
                    mHeaderLinearLayout.setPadding
(mHeaderLinearLayout.getPaddingLeft(),
                            (int)((mMoveY - mDownY)/3),
                            mHeaderLinearLayout.getPaddingRight(),
                            mHeaderLinearLayout.getPaddingBottom());
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //when you action up, it will do these:
                //1. roll back util header topPadding is 0
                //2. hide the header by setSelection(1)
                if (mPullRefreshState == OVER_PULL_REFRESH ||
 mPullRefreshState == ENTER_PULL_REFRESH) {
                    new Thread() {
                        public void run() {
                            Message msg;
                            while(mHeaderLinearLayout.
getPaddingTop() > 1) {
                                msg = mHandler.obtainMessage();
                                msg.what = REFRESH_BACKING;
                                mHandler.sendMessage(msg);
                                try {
                                    sleep(5);
                                } catch
(InterruptedException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }
                            }
                            msg = mHandler.obtainMessage();
                            if (mPullRefreshState ==
 OVER_PULL_REFRESH) {
                                msg.what = REFRESH_BACED;
                            } else {
                                msg.what = REFRESH_RETURN;
                            }
                            mHandler.sendMessage(msg);
                        };
                    }.start();
                }
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(ev);
    }
  
    @Override
    public void onScroll(AbsListView view,
 int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
        if (mCurrentScrollState == SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL
                && firstVisibleItem == 0
                && (mHeaderLinearLayout.getBottom() >=
 0 && mHeaderLinearLayout.getBottom() < mHeaderHeight)) {
            //进入且仅进入下拉刷新状态
            if (mPullRefreshState == NONE_PULL_REFRESH) {
                mPullRefreshState = ENTER_PULL_REFRESH;
            }
        } else if (mCurrentScrollState ==
 SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL
                && firstVisibleItem == 0
                && (mHeaderLinearLayout.getBottom() >=
 mHeaderHeight)) {
            //下拉达到界限,进入松手刷新状态
            if (mPullRefreshState ==
 ENTER_PULL_REFRESH || mPullRefreshState == NONE_PULL_REFRESH) {
                mPullRefreshState = OVER_PULL_REFRESH;
                mDownY = mMoveY; //为下拉1/3折扣效果记录开始位置
                mHeaderTextView.setText("松手刷新");//显示松手刷新
                mHeaderPullDownImageView.setVisibility
(View.GONE);//隐藏"下拉刷新"
                mHeaderReleaseDownImageView.setVisibility
(View.VISIBLE);//显示向上的箭头
            }
        } else if (mCurrentScrollState ==
 SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL && firstVisibleItem != 0) {
            //不刷新了
            if (mPullRefreshState == ENTER_PULL_REFRESH) {
                mPullRefreshState = NONE_PULL_REFRESH;
            }
        } else if (mCurrentScrollState ==
 SCROLL_STATE_FLING && firstVisibleItem == 0) {
            //飞滑状态,不能显示出header,也不能影响正常的飞滑
            //只在正常情况下才纠正位置
            if (mPullRefreshState == NONE_PULL_REFRESH) {
                setSelection(1);
            }
        }
    }
  
    @Override
    public void onScrollStateChanged
(AbsListView view, int scrollState) {
        mCurrentScrollState = scrollState;
    }
  
    @Override
    public void setAdapter(ListAdapter adapter) {
        super.setAdapter(adapter);
        setSelection(1);
    }
  
    private void measureView(View child) {
        ViewGroup.LayoutParams p = child.getLayoutParams();
        if (p == null) {
            p = new ViewGroup.LayoutParams
(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
                    ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        }
  
        int childWidthSpec = ViewGroup.getChildMeasureSpec
(0, 0 + 0, p.width);
        int lpHeight = p.height;
        int childHeightSpec;
        if (lpHeight > 0) {
            childHeightSpec =
MeasureSpec.makeMeasureSpec(lpHeight,
                    MeasureSpec.EXACTLY);
        } else {
            childHeightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,
                    MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        }
        child.measure(childWidthSpec, childHeightSpec);
    }
  
    private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case REFRESH_BACKING:
                mHeaderLinearLayout.setPadding
(mHeaderLinearLayout.getPaddingLeft(),
                        (int) (mHeaderLinearLayout.
getPaddingTop()*0.75f),
                        mHeaderLinearLayout.getPaddingRight(),
                        mHeaderLinearLayout.getPaddingBottom());
                break;
            case REFRESH_BACED:
                mHeaderTextView.setText("正在加载...");
                mHeaderProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
                mHeaderPullDownImageView.setVisibility(View.GONE);
                mHeaderReleaseDownImageView.setVisibility(View.GONE);
                mPullRefreshState = EXIT_PULL_REFRESH;
                new Thread() {
                    public void run() {
                        if (mRefreshListener != null) {
                            mRefreshObject =
 mRefreshListener.refreshing();
                        }
                        Message msg = mHandler.obtainMessage();
                        msg.what = REFRESH_DONE;
                        mHandler.sendMessage(msg);
                    };
                }.start();
                break;
            case REFRESH_RETURN:
                mHeaderTextView.setText("下拉刷新");
                mHeaderProgressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
                mHeaderPullDownImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
                mHeaderReleaseDownImageView.setVisibility(View.GONE);
                mHeaderLinearLayout.setPadding
(mHeaderLinearLayout.getPaddingLeft(),
                        0,
                        mHeaderLinearLayout.getPaddingRight(),
                        mHeaderLinearLayout.getPaddingBottom());
                mPullRefreshState = NONE_PULL_REFRESH;
                setSelection(1);
                break;
            case REFRESH_DONE:
                mHeaderTextView.setText("下拉刷新");
                mHeaderProgressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
                mHeaderPullDownImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
                mHeaderReleaseDownImageView.setVisibility(View.GONE);
                mHeaderUpdateText.setText(getContext().getString(R.string.app_list_header_refresh_last_update,
                        mSimpleDateFormat.format(new Date())));
                mHeaderLinearLayout.setPadding
(mHeaderLinearLayout.getPaddingLeft(),
                        0,
                        mHeaderLinearLayout.getPaddingRight(),
                        mHeaderLinearLayout.getPaddingBottom());
                mPullRefreshState = NONE_PULL_REFRESH;
                setSelection(1);
                if (mRefreshListener != null) {
                    mRefreshListener.refreshed(mRefreshObject);
                }
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    };
    public interface RefreshListener {
        Object refreshing();
        void refreshed(Object obj);
        void more();
    }
  
    public void finishFootView() {
        mFooterProgressBar.setVisibility(View.GONE);
        mFooterTextView.setText(R.string.app_list_footer_more);
    }
  
    public void addFootView() {
        if (getFooterViewsCount() == 0) {
            addFooterView(mFooterLinearLayout);
        }
    }
  
    public void removeFootView() {
        removeFooterView(mFooterLinearLayout);
    }
}
**
&这个只是一个原型,无论代码风格和逻辑处理&
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