*只光聽要玩遊戲就可以列單報價*顯卡與硬體*配置 (於業介內)是秘密**
~~顯卡等級比較參考列表 - 2013/06更新^^**不同遊戲有不同顯卡與硬體配置需求,只光聽要玩遊戲就可以---
---列單報價這類都是兩光的電腦賣貨員**
**預算有限就更應該錢花在刀口上,目前上市未停產顯示卡---
最低是藍色那條,也就是說您的主機要配獨立顯卡至少在兩千價位---
---左右才有買的價值性,不然這類低端獨立顯卡其實大多是給舊主機--
--升級用的,與其浪費錢在那上面不如先用內顯看看,說用內建的??--
--不能玩遊戲是資訊落伍的商人謊言,現今的核心內顯技術早就已經能--
!!___抗衡低端獨立顯卡~^**
**顯示卡是主機邊際效益遞減最快的零組件,也就是對實際效能>>
>>來說越貴的顯示卡能增加的效益越不明顯 !!!
如果遊戲本身特效需求就不需要這麼高端的話,在夠用==
==的情況下上萬元顯示卡跑起來就跟兩三千顯卡感覺是一樣的**
*許多電腦新手在預算不足下卻一昧的把錢砸在顯示卡上~~!!
>>>卻去砍其他硬體等級預算,這是非常錯誤的做法, 甚至___
___去砍攸關品質壽命最重要的電源預算~!!
電腦總體效能發揮不是只有單單看顯示卡,顯示卡只有在==
==特效光影程度上的差異,簡單的說只要把特效關掉即使是>>
>>>高端內顯 也幾乎能玩遍市面所有遊戲,同時顯示卡價性值---
---掉的也最快 O^O
兩三年前高價顯卡現在可能就被低端顯卡的效能打趴,
買效能自身用不到的高價顯卡無疑是冤大頭,
所以當預算有限的時候,最後要考慮的才是顯示卡 !!!^^**
**如果官方公布最低配置程度,通常指可開預設中低特效順跑,
推薦配置約開高順跑或全開順跑(標準不同)其程度大多全開特效下---
---順跑再PFS20~30多,這是相較正常人類感覺流暢的平均FPS40標準:
***如果您感覺較敏感要在FPS40~60以上對您才算順暢,請提高---
---配置在官方建議以上,注意FPS幀數並不完全代表全遊戲順暢//
>>>/標準僅只能做同款遊戲同解析度運行下的比較參考@
**^有些人會覺得卡大多因為並非指能平均穩定在FPS40!!
!!而是MAX有40常往下掉的關係**
***因不同測試平台上下1~2列顯卡效能差距相當接近,因不同遊戲---
---上下1~4列內感覺差異不大。(往上邊際效益遞減)
實際市面遊戲進行要差距高3列以上等級才會感覺明顯。
>>>(與遊戲開發能最大支援的特效光影程度有關)
特別是場景不複雜的圖形需求實際不高會高估很多,
因為線上遊戲都是開發好幾年落後於主流市場硬體,
舉例來說:英雄聯盟LOL官方建議8800等級以上,
實際內顯HD2000即可全開順跑++>*
))
以下顯卡等級表註解顏色說明以AMD為例
(參考官網建議能單開預設或中高特效下足以順跑的幀數FPS)
最底FX5200為絕大部分2D與卡通型普通3D遊戲 !!
最底FX5200為絕大部分2D與卡通型普通3D遊戲 !!
(跑跑、天堂1、希望OL、楓之谷等)<=早停產,新的買不到啦 !!
>>再往上AMD5450為中輕度3D遊戲。
(SF、龍之谷、天堂2、NBA 2K13、LOL等) <
=高端內顯都可應付(目前最低端顯卡)
@再往上AMD6450為主流3D遊戲。
(魔獸WOW、火鳳三國、AVA等) <=預算有限的話高端內顯開低還能順跑
#再往上AMD6670為較吃重3D網遊或大多3D單機
(星海2、暗黑3、GW2(最低需求)) <=內顯會跑得很吃力該換獨顯 !!!
++再往上AMD7770為吃重3D單機可參考 >>
>>(戰地風雲3、Crysis 2等) <=中高端以上價格跟實際順暢感會=呈邊際效益遞減 !@!
(如果您要求是要全開特效順跑,根據不同遊戲設計特效高低程度 ==
==顯示卡的效能等級要再往上提高1~3層 !!!!!!
))PS:如果您的顯示卡已在需求之上,遊戲不順絕對不是XXX
XXX顯卡圖形效能不夠導致,請交給專業人員判斷原因。
@!!對電腦一知半解的人常會錯誤地只去看單硬體來判斷遊戲效能,
整台主機效能發揮並不是只靠顯示卡或CPU決定的 ~!!
舉例來說: 處理維修就常常收到外面的組裝DIY跟品牌機 mm....
舉例來說: 處理維修就常常收到外面的組裝DIY跟品牌機 mm....
......都是因為胡搭亂配效能不彰跟劣質系統造成跑不動跑不順 ((#
^
^^)支援廠商
Discrete: GTX 690 | Radeon HD 7990 | |
Discrete: Titan | ||
Discrete: GTX 590, 780 | Discrete: HD 6990, 7970 GHz Ed. | |
Discrete: GTX 680, 770 | Discrete: HD 7970 | |
Discrete: GTX 670 | Discrete: HD 5970, 7870 LE (XT), 7950 | 新出的GTX760取代660TI 略高於 |
Discrete: GTX 580, 660, 660 Ti | Discrete: HD 7870 | 實際遊戲邊際效益遞減邊界 |
Discrete: GTX 295, 480, 570, 650 Ti Boost Go (mobile): 680M | Discrete: HD 4870 X2, 6970, 7850 Mobility: 7970M | 主流單機3D大作全開順跑參考 |
Discrete: GTX 470, 560 Ti, 560 Ti 448 Core | Discrete: HD 4850 X2, 5870, 6950 Mobility: 7950M | |
Discrete: GTX 560, 650 Ti Go (mobile): 580M, 675M | Discrete: HD 5850, 6870, 7790 Mobility: 6990M | |
Discrete: 9800 GX2, 285, 460 256-bit, 465 | Discrete: HD 6850, 7770 Mobility: 6900M | 主流單機3D大作中高順跑參考 約暗黑3官方全開顯卡建議 |
Discrete: GTX 260, 275, 280, 460 192-bit, 460 SE, 550 Ti, 560 SE, 650 Go (mobile): 570M, 670M | Discrete: HD 4870, 5770, 4890, 5830, 6770, 6790, 7750 Mobility: HD 5870, 6800M | |
Discrete: 8800 Ultra, 9800 GTX, 9800 GTX+, GTS 250, GTS 450 Go (mobile): 560M, 660M | Discrete: HD 3870 X2, 4850, 5750, 6750 Mobility: HD 4850, 5850, 7870M | 霹靂神州OL官方建議 (給喜歡布袋戲的參考) |
Discrete: 8800 GTX, 8800 GTS 512 MB, GT 545 (GDDR5) Go (mobile): GTX 280M, 285M, 555M (GDDR5) | Discrete: HD 4770 Mobility: HD 4860, 7770M, 7850M | |
Discrete: 8800 GT 512 MB, 9800 GT, GT 545 (DDR3), GT 640 (DDR3) Go (mobile): 9800M GTX, GTX 260M (112), GTS 360M (GDDR5), 555M (DDR3) | Discrete: HD 4830, HD 5670, HD 6670 (GDDR5) Mobility: HD 5770, HD 5750, 6600M/6700M (GDDR5), 7750M | 約戰地風雲3最低顯卡需求 (關特效還能跑但通常玩不順) |
Discrete: 8800 GTS 640 MB, 9600 GT, GT 240 (GDDR5) Go (mobile): 9800M GTS, GTX 160M | Discrete: HD 2900 XT, HD 3870, HD 5570 (GDDR5), HD 6570 (GDDR5) Mobility: 6500M (GDDR5), 6600M/6700M (DDR3), 7730M | TERA 官方建議顯卡以上 |
Discrete: 8800 GS, 9600 GSO, GT 240 (DDR3) Go (mobile): GTX 260M (96), GTS 150M, GTS 360M (DDR3) | Discrete: HD 3850 512 MB, HD 4670, HD 5570 (DDR3), HD 6570 (DDR3), HD 6670 (DDR3) Mobility: HD 3870, HD 5730, HD 5650, 6500M (DDR3) | |
Discrete: 8800 GT 256 MB, 8800 GTS 320 MB, GT 440 GDDR5, GT 630 GDDR5 Go (mobile): 8800M | Discrete: HD 2900 PRO, HD 3850 256 MB, 5550 (GDDR5) Mobility: HD 3850 | |
Discrete: 7950 GX2, GT 440 DDR3, GT 630 DDR3 | Discrete: X1950 XTX, HD 4650 (DDR3), 5550 (DDR3) Integrated: HD 7660D | 推估 Intel HD Graphics 4600 (Haswell) (INTEL內顯搭1600內存實際效能更高,但因共享內存對於吃重記憶體的高解析度遊戲較弱。) |
Discrete: 7800 GTX 512, 7900 GTO, 7900 GTX, GT 430, GT 530 Go (mobile): 550M | Discrete: X1900 XT, X1950 XT, X1900 XTX | |
Discrete: 7800 GTX, 7900 GT, 7950 G, GT 220 (DDR3) Go (mobile): 525M, 540M | Discrete: X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1950 Pro, HD 2900 GT, HD 5550 (DDR2) Integrated: HD 7560D | |
Discrete: 7800 GT, 7900 GS, 8600 GTS, 9500 GT (GDDR3), GT 220 (DDR2) Go (mobile): 7950 GTX | Discrete: X1800 XL, X1950 GT, HD 4650 (DDR2), HD 6450 Mobility: X1800 XT, HD 4650, HD 5165, 6400M Integrated: HD 6620G, 6550D, 7540D | 約暗黑3 官方最低顯卡建議 (關特效還能跑但通常玩不順) |
Discrete: 6800 Ultra, 7600 GT, 7800 GS, 8600 GS, 8600 GT (GDDR3), 9500 GT (DDR2) Go (mobile): 7800 GTX, 7900 GTX | Discrete: X800 XT (& PE), X850 XT (& PE), X1650 XT, X1800 GTO, HD 2600 XT, HD 3650 (DDR3), HD 3670 Mobility: X1900, 3670 Integrated: 6520G, 6530D, 7480D | Integrated: Intel HD Graphics 4000 (INTEL內顯搭1600內存實際效能更高,但因共享內存對於吃重記憶體的高解析度遊戲較弱。) |
Discrete: 6800 GT, 6800 GS (PCIe), 8600 GT (DDR2), GT 520 Go (mobile): 7800, Go 7900 GS, 520M, 520MX | Discrete: X800 XL, X800 GTO2/GTO16, HD 2600 Pro, HD 3650 (DDR2), Mobility: X800 XT, HD 2600 XT, 3650 Integrated: 6410D, 6480G | 約 WOW與LOL官方顯卡全開建議 (實測LOL用Intel HD Graphics 2000內顯就可全開5V5順跑) |
Discrete: 6800 GS (AGP) Go (mobile): 6800 Ultra, 7600 GT, 8600M GT, 8700M GT, 410M | Discrete: X800 GTO 256 MB, X800 PRO, X850 Pro, X1650 GT Mobility: HD 2600 Integrated: 6370D, 6380G | |
Discrete: 6800, 7300 GT GDDR3, 7600 GS, 8600M GS Go (mobile): 6800, 7700 | Discrete: X800, X800 GTO 128 MB, X1600 XT, X1650 Pro Mobility: X1800, HD 5145, HD 5470 (GDDR5) | |
Discrete: 6600 GT, 6800LE, 6800 XT, 7300 GT (DDR2), 8500 GT, 9400 GT Go (mobile): 7600 (128-bit) | Discrete: 9800 XT, X700 PRO, X800 GT, X800 SE, X1300 XT, X1600 PRO, HD 2400 XT, HD 4350, HD 4550, HD 5450 Mobility: X800, 3470, HD 5470 (DDR3), HD 5450, HD 5430, 6300M Integrated: HD 6310, HD 6320 | Integrated: Intel HD Graphics 3000 |
Discrete: FX 5900, FX 5900 Ultra, FX 5950 Ultra, 6600 (128-bit) Go (mobile): 6800 (128-bit) Integrated: 9300, 9400 | Discrete: 9700, 9700 Pro, 9800, 9800 Pro, X700, X1300 Pro, X1550, HD 2400 Pro Mobility: X1450, X1600, X1700, 2400 XT, X2500, 3450 Integrated: HD 3200, HD 3300, HD 4200, HD 4250, HD 4290, HD 6250, HD 6290 | Integrated: Intel HD Graphics 2500 (INTEL內顯搭1600內存實際效能更高,但因共享內存對於吃重記憶體的高解析度遊戲較弱。) |
Discrete: FX 5800 Ultra, FX 5900 XT Go (mobile): 6600, Go 7600 (64-bit) | Discrete: 9500 Pro, 9600 XT, 9800 Pro (128-bit), X600 XT, X1050 (128-bit) Mobility: 9800, X700, X1350, X1400, X2300, HD 2400 | Integrated: Intel HD Graphics (Core i5-6x1), 2000 (實測星海2關特效也可 4V4順跑) |
Discrete: 4 Ti 4600, 4 Ti 4800, FX 5700 Ultra, 6200, 8300, 8400 G, G 210, G 310 Go (mobile): 315M | Discrete: 9600 PRO, 9800 LE, X600 PRO, HD 2300 Mobility: 9700 (128-bit), X600, X1300 Integrated: Xpress 1250 | Integrated: Intel HD Graphics (Core i3 5x0, Core i5-6x0) |
Discrete: 4 Ti4200, 4 Ti4400, 4 Ti4800 SE, FX 5600 Ultra, FX 5700, 6600 (64-bit), 7300 GS, 8400M GS, 9300M G, 9300M GS | Discrete: 9500, 9550, 9600, X300, X1050 (64-bit) Mobility: 9600 | Integrated: Intel HD Graphics (Pentium G) 勁舞團 官方建議 |
Discrete: 3 Ti500, FX 5200 Ultra, FX 5600, FX 5700 LE, 6200 TC, 6600 LE, 7200 GS, 7300 LE Go (mobile): 5700, 8200M, 9200M GS, 9100 Integrated: 8200, 8300 | Discrete: 8500, 9100, 9000 PRO, 9600 LE, X300 SE, X1150 Mobility 9700 (64-bit) | Integrated: GMA X4500 |
Discrete: 3, 3 Ti200, FX 5200 (128-bit), FX 5500, Go (mobile): 5600, 6200, 6400, 7200, 7300, 7400 (64-bit) | Discrete: 9000, 9200, 9250 Mobility: 9600 (64-bit), X300 | |
Discrete: FX 5200 (64 bit) Go (mobile): 7200, 7400 (32-bit) Integrated: 6100, 6150, 7025, 7050 | Discrete: 9200 SE Integrated: Xpress 200M, Xpress 1000, Xpress 1150 | Integrated: GMA X3000, X3100, X3500 |
Discrete: 2 GTS, 4 MX 440, 2 Ultra, 2 Ti, 2 Ti 200 | Discrete: 7500 | Integrated: GMA 3000, 3100 |
Discrete: 256, 2 MX 200, 4 MX 420, 2 MX 400 | Discrete: SDR, LE, DDR, 7000, 7200 | Integrated: GMA 500, 900, 950 |
Discrete: Nvidia TNT | Discrete: Rage 128 | Discrete: Intel 740 |
- )(
**
基 本常識: 1. 電源瓦數是只能輸出的電力供應,並不是瓦數越高越耗電,
相反地電源瓦數越高承受附載越低廢熱越少。
2. 所謂80plus認證要查證美國官方認證網頁有標明廠牌型號,才是有真正通過,
市面有些二線廠牌會亂標示。
3. 目前電源規範最重要的+12V容易被忽略,
有些500W卻只有不到400W的12V安培輸出,
因為過去規範在+3V+5V有較大輸出,
而有些500W則足 500W+12V輸出完全支援CPU與顯示卡所需的安培供應。
1. 業界說的足瓦不足瓦問題。簡單來說,不足瓦指的是拿 峰值或---
---最 大輸出(Max output)當瓦數標示或是實際差一點---
---例如270W就直接標示300W,目的在於標高瓦數賣高價錢讓新手買時--
--感覺瓦數夠,這類大多是地區性小廠牌與售 後保固極短的劣質電源,
一般為坊間工作室或強者我朋友幫電腦新手組裝時的最愛;相反地,
足瓦指的是瓦數標示接近衡定輸出 (average/continuous output),
通常這些長久經營的電源大廠的主要PSU產品,都是實實在在的標示瓦數不會亂標,
這類的電源通常PEEK(峰值)都在輸出標示之上,廠商 免費保固期相對也會較長。
要如何判斷這種很快就壞掉甚至燒掉主機的劣質雜牌電源不難:
要如何判斷這種很快就壞掉甚至燒掉主機的劣質雜牌電源不難:
第一沒官網沒標廠址明顯的雜牌 **
第二外殼瓦數貼紙亂標但價格離譜低免費保固期短 **
第三廠商根本 沒有官方網站也查不到型號。 外面組裝工作室、
黑心售貨門市碰到對電腦不懂的消費者,十有八九會趁機搭用這種---
---利潤高的便宜成本電源(賣的不見得便宜) **
**2. 有 關80PLUS認證的問題。80PLUS是國際公認的---
---電源供應器(PSU)轉換效率標準,但要注意要在http: //www.plugloadsolutions.com/80PlusPowerSupplies.aspx官 方網站上---
---查的到的廠牌型號才是真正有認證的。
**(台灣太多工廠牌根本沒送檢沒過就自己80+貼紙),從認證官網上我們可以--
--查的到產品PDF的測試數據。 80PLUS轉換效率代表著電源的省電節能程度,
簡單舉例來說:在主機使用50%負載的情況下:一般標示400W的80%效率的
白牌(standard) 電源要用掉500瓦的電力, 才能轉換成400w輸出供電給主機,
而效率的金牌(gold)電源只要用掉445w的電力就可轉換成400w輸出供電給主機,
也就是說每小時多省55w的轉換耗損,而這些消失的耗損則是轉換為廢熱 --
--(質能不滅定律)。雖然越高的80PLUS認證只關係轉換效率, 但是通常---
---電源用料跟設計相對要有一定品質要求才能去達到一定的轉換水準。
因此我們可以間接地說80PLUS認證通過效率越高的產品, 廠商在產品壽命、
品質與穩定度上通常設計都是比較高層次的,當然相對價格上也是比較高的 **
**. 有關主機瓦數正確搭配問題。PSU供電是確保硬體能 正常運作的來源,
第一要夠、第二要穩、第三要安全。
這三樣選擇只要找對大廠牌其餘只是一分錢一分貨一分品質,
更常見的問題是錯誤搭配瓦數的問題, 因為從我們維修的經驗來談,
許多送修的主機用久顯現故障並不是電源完全掛掉故障而是衰退供電不足引起。
@正如人需要吃飽飯一樣,長期吃不飽或是吃不均衡雖 然短期能活好好的,
但是時間久自然慢慢出現病態最後導致死亡,這些都不是一般DIY族自稱---
---組裝時可開機啟動燒機短時間內能推得動就是真的沒問題的 !!!
Q 電源搭配不足就如同慢性病一樣,只要半導體金屬跟IC老化>>
>>衰退毛病就百出,這也是經驗與專業不足的人是最忽視的地方,
錯誤地認為電表測一測吃多少就配多 少,不會多考慮使用程度、
電源產品設計跟衰退參雜因素,更不用負主機故障責任的在網路上---
---發表個人看法來混淆誤導網友**A.
**客戶使用時間與程度下, 再考慮到硬體Capacitor Aging等電容---
---衰退去估算的(除此之外還有無法估計的線損問 題),並不是像外面!!!
>>>售貨業者見人說人話見鬼說鬼話,會為了壓低報價找便宜來配單、
為了賺錢找昂貴高瓦來配的敷衍心態。
@舉例來說:以I5-2500搭 560TI顯卡1碟1機跟基本風扇與USB周邊,
在一般人最高吃重使用的90% TDP跟系統LOAD負載情況去估算,
假設是長時間使用下一年衰退20~30%,以大多數人至少都想穩穩用個--
--硬體有保固的三年以 上,我們假定Capacitor Aging約在50%的情況下,
計算得建議瓦數需要約540瓦,最小負載下約在490W ---
---(這就是為何某些顯卡廠商明列至少500W以上) !!!*推薦搭配的電源瓦數--
--都是在 這個值以上建議客戶多加個保險50W~100W(考量客戶主機加裝--
--硬體或確保使用更長年限下),特別是外接電源的高功率顯卡一定
考慮+12V 足安培數的電供,也就是說穩定耐用的立場去組裝搭配列單!!!*
**
了 解這些基本認知,可以發現網路上許多業務員列單或是DIY自 己配單的
這類560TI主 機常常在搭用500W的, 有趣的是這類兩光業務不管配什麼單--
--還都是照用那顆。(還 是種X(陽 春)超值版的甚至雜牌的) 有 些非專業的
路人鄉民習慣紙上談兵通常會說主機電表量一量明明只有吃400W阿 怎會推不動,
的確500W也 許不會裝了開不了機不會推不動,只不過以我們專業維修經驗可以
肯定的說供電不足操一操時間到了就來送修了
(華X 560TI顯卡就明明白白寫要550W以上+12V 38A 請問市面各家電源+12V輸出幾家及格? ),特別是用了廠商減料出陽春value產品,因為各類電源品質不同、個人使用
負載不同時間長短有很多都要考慮進去的,如果不謹慎只是買前想省錢的事後
通 通還是要還回去的甚至要花更多,事實上同型產品多個50W價 格大多都只
多個100至200元 而已,一台電腦數萬元要用上幾年,真的有必要為了省
這一兩百元去讓PSU長期較高負載與製造較多廢熱跟冒著衰退電供不足開始--
--壞主板壞卡的風險嗎?
這類560TI主 機常常在搭用500W的, 有趣的是這類兩光業務不管配什麼單--
--還都是照用那顆。(還 是種X(陽 春)超值版的甚至雜牌的) 有 些非專業的
路人鄉民習慣紙上談兵通常會說主機電表量一量明明只有吃400W阿 怎會推不動,
的確500W也 許不會裝了開不了機不會推不動,只不過以我們專業維修經驗可以
肯定的說供電不足操一操時間到了就來送修了
(華X 560TI顯卡就明明白白寫要550W以上+12V 38A 請問市面各家電源+12V輸出幾家及格? ),特別是用了廠商減料出陽春value產品,因為各類電源品質不同、個人使用
負載不同時間長短有很多都要考慮進去的,如果不謹慎只是買前想省錢的事後
通 通還是要還回去的甚至要花更多,事實上同型產品多個50W價 格大多都只
多個100至200元 而已,一台電腦數萬元要用上幾年,真的有必要為了省
這一兩百元去讓PSU長期較高負載與製造較多廢熱跟冒著衰退電供不足開始--
--壞主板壞卡的風險嗎?
為什麼這些只管賣貨賺錢不管售後的門市業務員或坊間 工作室會故意去搭
不合適夠用能推的跑就好的電源呢?為何電腦零組件售貨業者不斷鼓勵助長
消費者自作聰明的去DIY呢?為什麼總是這些非專業技術人員的鄉民 路人自己
喜歡DIY弄出問題在網路上咆嘯怪廠商怪硬體呢?? 這個就要消費者認真去想一想了。
對於以量制價的銷貨商人來說,客戶付錢買了商品往後都不是他們的事,
商場門市教條賣一個算一個不缺你一個,沒有越快壞的淘 汰率賣貨的--
--怎麼賣新賺錢呢?不去想壓低價格怎麼吸引一知半解只想比價的人購買呢?
如果沒有這麼多無視專業自作聰明的DIY族哪會有這麼多實驗白老鼠的
故障 問題呢? 別忘了廠商是不保固這些研究性質的用途,高端顯卡也都有
寫明560TI需要500瓦甚至有些寫建議600W以上,但某些愛實驗的DIY族拿
電表在玩數字遊 戲不考慮其他因素下在網路發表自己經驗,甚至有人
自作聰明的用560TI配350瓦跑後作宣揚可行性,因為這些人本身就是在"玩"電腦
弄壞了上網砲廠商討 保固,電腦DIY客自己實驗研究也喜歡煽動人當白老鼠才
有得爬文看戲滿足自己的成就感。的確主機平時使用下是沒有TDP電耗,
但是誰能確保使用時不會有任 何高負載的時機、誰能確保電源使用衰退程度呢,
試問您花上萬元主機真的願意省幾百元冒這種超載一次就出事的風險嗎?
這些並非專業學科出身缺乏實際經驗、也不用對人負責的網路鄉民有時候真的
是害人不淺,而這些專業不足光聽信網路流言作錯誤學習而在幫人拚裝電腦的
兼差族跟 工作室更是荼毒消費者至深,如果您想買一台坦克品質不易壞的電腦,
千萬要辨別真實性再三考量自己該如何選擇。
不合適夠用能推的跑就好的電源呢?為何電腦零組件售貨業者不斷鼓勵助長
消費者自作聰明的去DIY呢?為什麼總是這些非專業技術人員的鄉民 路人自己
喜歡DIY弄出問題在網路上咆嘯怪廠商怪硬體呢?? 這個就要消費者認真去想一想了。
對於以量制價的銷貨商人來說,客戶付錢買了商品往後都不是他們的事,
商場門市教條賣一個算一個不缺你一個,沒有越快壞的淘 汰率賣貨的--
--怎麼賣新賺錢呢?不去想壓低價格怎麼吸引一知半解只想比價的人購買呢?
如果沒有這麼多無視專業自作聰明的DIY族哪會有這麼多實驗白老鼠的
故障 問題呢? 別忘了廠商是不保固這些研究性質的用途,高端顯卡也都有
寫明560TI需要500瓦甚至有些寫建議600W以上,但某些愛實驗的DIY族拿
電表在玩數字遊 戲不考慮其他因素下在網路發表自己經驗,甚至有人
自作聰明的用560TI配350瓦跑後作宣揚可行性,因為這些人本身就是在"玩"電腦
弄壞了上網砲廠商討 保固,電腦DIY客自己實驗研究也喜歡煽動人當白老鼠才
有得爬文看戲滿足自己的成就感。的確主機平時使用下是沒有TDP電耗,
但是誰能確保使用時不會有任 何高負載的時機、誰能確保電源使用衰退程度呢,
試問您花上萬元主機真的願意省幾百元冒這種超載一次就出事的風險嗎?
這些並非專業學科出身缺乏實際經驗、也不用對人負責的網路鄉民有時候真的
是害人不淺,而這些專業不足光聽信網路流言作錯誤學習而在幫人拚裝電腦的
兼差族跟 工作室更是荼毒消費者至深,如果您想買一台坦克品質不易壞的電腦,
千萬要辨別真實性再三考量自己該如何選擇。
hahaha.......very good~!! Power men= I like YOU~!!^^
結論:選擇合適電源的是重 要的事,在預算跟用途考慮下,購機請交給本公司專業工程師替您安排。
CEO工程師歸納網路上各大電腦分享論壇,常見很多非專業鄉民文章常見錯誤盲點:
1. 誤認為店家配高瓦數是為了賺更多,事實上便宜低瓦電源囤貨成本風險更低,除非是門市商家有庫存高瓦故意想脫手賣掉。利潤最大成本最低是賣低瓦便宜低價的電源,第一:用料品質劣容易壞才能賺回流、第二:電源連帶燒機板才能快點讓客人淘汰買新,第三:電源能壓低價甚至用雜牌容易騙找便宜的新手更好賺。
2. 認為瓦數只要配剛剛好夠推夠用以為燒機測一下沒問題就行,事實上完全不知要考慮用料差異性、使用衰退、線損問題,市面商人業者也只提供夠推的耗電量來誤導。事實上讓電源高負載工作、不但廢熱增高壽命耗損快、未知電容衰退不穩,維修經驗上來說很多都是這類瓦數不足的雜牌電源引起連帶的故障。電腦要穩用多年絕不能只用目前耗電值來計算。
3. 認為配低瓦數能省電能省錢,事實上同歸產品多買個50瓦也才多一兩百,耗電是看主機附載決定根本不在電源瓦數高低,網路上人云亦云把消費者開箱自測當專業,售貨商人見利搧風誤導以致DIY錯誤歪風。許多人認為到電腦論壇打混聽那些鄉民發表個人看法就可以學習電腦知識,大多只會被半吊子程度的說法給誤導。
4. 許多人買電腦特別挑電源喜歡看網路論壇來參考,事實上這些論壇文章不是來自廠商寫手開箱的廣告文,就是DIY客個人的失敗經驗談,這些案例大多是極少數個案並不足以代表廠商產品的品質優劣,會在網路上批判產品優劣的文章,居多都是非專業人員自身組裝疏失想藉由網路言論來討廠商負責 ( 事實上產品故障應該找購買處負責才對),或者出於商業競爭互相攻訐對手搧風點火。想要依靠網路這些文章來當選購參考是相當不正確的,相反的我們裝機出機是近千台專業工程師組裝的實際經驗,但很多網友卻本末倒置的去相信這些鄉民路人不用負責任的留言 @@!!**
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)!!!!63in1讀卡機 USB外接式讀卡機、ATM晶片讀卡機 )
**J-Power ATM晶片+SIM卡 外接式多功能讀卡機
搭機出貨價 4XX元 PS: 晶片卡使用時需下載所其網路銀行的ATM認證元件。
**
**
各廠商維修據點聯絡資料請參考官方網站:
**請花時間了解真相找對專業。
網路上很多快速出貨交差了事的業者,
網路上很多快速出貨交差了事的業者,
常常沒搞清楚需求就亂列單又胡說八道騙外行新手,
流行假造"伺服器級"組裝說法,讓買家感覺很專業
很高級。內行都知道伺服器並無組裝市場、跟桌機-
--組裝更毫無關係,網路上這些業者實際上多由--
--兩光程度員工兼差去拼裝好交差(更好笑的是看到--
--謊言被戳破,又改掉伺服器組裝一詞,接下來--!!!
!!!又會換什麼說詞來引誘顧客呢?)。
良心建議您多時間了解真相差異作理性選擇--
--誠信可靠的購買處,而不會找上一再改口---
---靠噱頭謊言與表面低價來利誘的劣質組裝業者,
事後才後悔貪圖一時不多點花時間比較 !!!**
**
【買台超值好電腦的最佳選擇】 品質堅持、貨真價實、專業誠信**
**關於許多人對顯示卡的
疑慮:
許多電腦售貨員工並非真正電腦專業出身,為了銷貨業績甚至出清庫存會誤導對
電腦一知半解的人,本公司CEO工程師首重實用不希望客戶浪費白花錢,如果您
購機有任何疑慮請用左方線上客服諮詢。
電腦一知半解的人,本公司CEO工程師首重實用不希望客戶浪費白花錢,如果您
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1. 遊戲顯示卡GPU主要是處理畫面-->>特效光影貼圖,數據運算還是由CPU來處理的,
白話來說:玩遊戲只要對特效光影要求不高調整最小或關閉,不管多低等級的顯示卡只要遊戲能支援允許執行都是可以跑得動,顯卡只要能滿足程式跟遊戲需求即可*大師傅的正解*
*買越貴越好的顯示卡要實際有感覺到差異,是在於高畫質大解析度下特效開大的--
--順暢才會有差異,但並非所有遊戲都對特效表現有這麼高的需求,如果您玩的遊戲--
--並不需要這麼高端顯卡效能,
猶如在市區開寶馬會感覺跟開裕隆是一樣的,一張好的顯示卡也必須要相對cpu運算---
---能力搭配與足夠電源來推它才能發揮出效能,電腦並非單個組件特別強整體效能---
---就能跑出來的,也許您砸大錢在某個組件上能提升性能,但事實上花小錢做合適[ well]--
--搭配就能跑出更高性能 !
白話來說:玩遊戲只要對特效光影要求不高調整最小或關閉,不管多低等級的顯示卡只要遊戲能支援允許執行都是可以跑得動,顯卡只要能滿足程式跟遊戲需求即可*大師傅的正解*
*買越貴越好的顯示卡要實際有感覺到差異,是在於高畫質大解析度下特效開大的--
--順暢才會有差異,但並非所有遊戲都對特效表現有這麼高的需求,如果您玩的遊戲--
--並不需要這麼高端顯卡效能,
猶如在市區開寶馬會感覺跟開裕隆是一樣的,一張好的顯示卡也必須要相對cpu運算---
---能力搭配與足夠電源來推它才能發揮出效能,電腦並非單個組件特別強整體效能---
---就能跑出來的,也許您砸大錢在某個組件上能提升性能,但事實上花小錢做合適[ well]--
--搭配就能跑出更高性能 !
2. 遊戲以目前來可分有三種:一種是非連線的單機遊戲,一種是傳統的線上遊戲,
一種是新興的網頁遊戲。對於顯示卡來說,單機遊戲特別是國外大作是最吃重--
--顯卡特效性能表現的,許多跑分測試也都是以此為數據參考,高端顯卡也主要是為了--
--這類遊戲而生的,這類單機3D遊戲不需要網路頻寬,全部資料都是由主機存取,
因此能使用大量GPU數據運算跟特效光影表現。
@~@相反的需要連線到伺服器端的線上遊戲與網頁遊戲,受限於傳輸封包因此--
--對於光影特效其實GPU效能要求並沒有很高,其次是連線遊戲公司需要考量玩家的--
--硬體主流接受度問題,甚至網頁遊戲FLASH技術來說更不需要顯示卡效能~~!!**
反而這些連線遊戲影響到順暢表現的是在CPU浮點運算跟網路頻寬,
還有許多人忽視的作業系統環境安裝設定好壞差異,因此客戶在挑選的時候,
應該要了解不同遊戲類的用途跟搭配著重點,找對專業的電腦公司組裝安裝設定
良好的系統環境,千萬不要單純的認為要玩遊戲就只要買張跑分更高更貴的顯示卡--
--就能解決電腦會頓不順的問題,這是不正確的售貨員跟兩光工作室會給的誤導觀念,
因為總是要找冤大頭來消費他們手上這些顯示卡存貨~~
以目前來說GTS450等級已經夠特效全開順跑幾乎全部的網遊需求,
如果您的顯卡已經是玩的遊戲建議配置以上,會頓跑不順絕對不是單純顯卡效能
不夠的問題,雖然線上遊戲通常會隨著改版加強更加吃重資源的,但買電腦不要
有想撐用千年這種錯誤想法,與其現在預先花六千買張高端顯卡,過1~2年通常
三千元顯卡效能就能超越,錢花在刀口上夠用就好,等真正是顯卡該換的時候換,
這才是在硬體發展快速的時代下最正確聰明的做法。
一種是新興的網頁遊戲。對於顯示卡來說,單機遊戲特別是國外大作是最吃重--
--顯卡特效性能表現的,許多跑分測試也都是以此為數據參考,高端顯卡也主要是為了--
--這類遊戲而生的,這類單機3D遊戲不需要網路頻寬,全部資料都是由主機存取,
因此能使用大量GPU數據運算跟特效光影表現。
@~@相反的需要連線到伺服器端的線上遊戲與網頁遊戲,受限於傳輸封包因此--
--對於光影特效其實GPU效能要求並沒有很高,其次是連線遊戲公司需要考量玩家的--
--硬體主流接受度問題,甚至網頁遊戲FLASH技術來說更不需要顯示卡效能~~!!**
反而這些連線遊戲影響到順暢表現的是在CPU浮點運算跟網路頻寬,
還有許多人忽視的作業系統環境安裝設定好壞差異,因此客戶在挑選的時候,
應該要了解不同遊戲類的用途跟搭配著重點,找對專業的電腦公司組裝安裝設定
良好的系統環境,千萬不要單純的認為要玩遊戲就只要買張跑分更高更貴的顯示卡--
--就能解決電腦會頓不順的問題,這是不正確的售貨員跟兩光工作室會給的誤導觀念,
因為總是要找冤大頭來消費他們手上這些顯示卡存貨~~
以目前來說GTS450等級已經夠特效全開順跑幾乎全部的網遊需求,
如果您的顯卡已經是玩的遊戲建議配置以上,會頓跑不順絕對不是單純顯卡效能
不夠的問題,雖然線上遊戲通常會隨著改版加強更加吃重資源的,但買電腦不要
有想撐用千年這種錯誤想法,與其現在預先花六千買張高端顯卡,過1~2年通常
三千元顯卡效能就能超越,錢花在刀口上夠用就好,等真正是顯卡該換的時候換,
這才是在硬體發展快速的時代下最正確聰明的做法。
除了三大主板廠以外的其他顯示卡品牌,自然而然都是屬於次級選擇考量,
即使是新進台灣市場的EVGA顯卡五年保固也都只是表面甜頭,主要是因為--
--同家產品設計與出廠測試對自家產品一定是比別家產品來的多,相容性跟
搭配性都會比較好,另外一個考量就是實際送修碰過的問題,通常板卡搭不同家
出怪現象需要板卡一起送交叉測試,而華X不收微X的卡,微X的板不收不測技X的卡,
甚至還有互相暗指對手的產品故障引起,如果碰到疑難雜症主板顯卡同廠一起送容易解決。
保固長短事實上廠商都是有條件的限制,對於DIY族EVGA這類延長保固是不錯,
但其他背後不容易看到的問題太多,隨便舉個例:終身保固的記憶體廠商倒閉那終身保固
又有何用,聰明的做法自然是要懂得板卡搭同家的道理,也知道優先考慮台灣本土板卡---
---製造三大廠產品,也許有的時候某廠牌的顯卡的價格跟性能很吸引您,
但是更重要的是搭配合適性的問題,相容穩定跟售後好處理的大廠才是最佳考量,
舉個例來說,燒錄機這種一年保的消耗品與其討論哪台好哪台便宜幾十元,
聰明的您會選擇一旦故障要送修時,全台都有維修點而且換修處理算快速的老廠A牌,
還是保固處理麻煩還可能退出台灣市場的L牌S牌呢,這種問題一般消費者購買
選擇時可能無法得知差異或是沒有面臨急迫危機感所以會忽略之處。
!!!@事實上三年後硬體維修廠商到時哪會還有存料,汰換週期到了大部分人
還不是作廢買新,保固說得再久您還能確定這家廠商還存活在台灣市場嗎?
這跟去網路網拍找一些隨時會消失的個體戶買電腦道理一樣,對方說得再好聽事後
真正能做到售後負責又有幾家?
4. 參考上圖關於同晶片組效能跑分的問題:許多消費者挑電腦組件無非是網路論壇或
----門市售貨員,看著廠商寫手開箱測試文寫的洋洋灑灑,聽著門市銷貨員說的天花亂墜,
一頭熱跟著想買某某號稱@?!比較強的比較好的顯卡,卻常常沒有真正了解其中###差異
原因跟實際使用上的考量。!!!我們拿網上著名零售業者自測的VGA比較表來看,
上面是該網站同時的售價做對比,很顯然的可證明都只是廠商各別超頻時脈---
---產生的跑分差異,並不是哪家廠商推出的560TI天生就比較強,所有同等級晶片組---
---在同樣時脈下都是接近同等效能表現的!!!!
從實際面來看,在眾多遊戲支援的DX9上效能表性更是幾乎沒有感覺上的差異,
在目前少數支援DX11的遊戲上,百多分些微跑分差距在實際使用上也不會有什麼感覺,
因為我們正常人玩遊戲跟特意用測試軟體@~@滿載測跑分是兩回事。
但不少消費者單方面聽信商業推銷說法,一頭熱的要買某某顯卡,卻忽視更重要的---
---板卡搭配與穩定等問題,這樣光看跑分去挑選顯卡設計的好壞是沒有實質意義的,
消費者只是多花錢買了廠商出廠先超頻過的產品,
{{--凡超頻過的硬體壽命跟溫度相對都會影響使用上的穩定度與故障率--}}
----門市售貨員,看著廠商寫手開箱測試文寫的洋洋灑灑,聽著門市銷貨員說的天花亂墜,
一頭熱跟著想買某某號稱@?!比較強的比較好的顯卡,卻常常沒有真正了解其中###差異
原因跟實際使用上的考量。!!!我們拿網上著名零售業者自測的VGA比較表來看,
上面是該網站同時的售價做對比,很顯然的可證明都只是廠商各別超頻時脈---
---產生的跑分差異,並不是哪家廠商推出的560TI天生就比較強,所有同等級晶片組---
---在同樣時脈下都是接近同等效能表現的!!!!
從實際面來看,在眾多遊戲支援的DX9上效能表性更是幾乎沒有感覺上的差異,
在目前少數支援DX11的遊戲上,百多分些微跑分差距在實際使用上也不會有什麼感覺,
因為我們正常人玩遊戲跟特意用測試軟體@~@滿載測跑分是兩回事。
但不少消費者單方面聽信商業推銷說法,一頭熱的要買某某顯卡,卻忽視更重要的---
---板卡搭配與穩定等問題,這樣光看跑分去挑選顯卡設計的好壞是沒有實質意義的,
消費者只是多花錢買了廠商出廠先超頻過的產品,
{{--凡超頻過的硬體壽命跟溫度相對都會影響使用上的穩定度與故障率--}}
5. 該買專業繪圖卡(俗稱繪圖卡)還是一般遊戲繪圖卡(俗稱遊戲卡)?
基本上這兩類顯卡是設計不同用途的,根本不存在可以順跑重3D遊戲又能應付>>>
>>>重度3D繪圖軟體使用需求的配置,只能根據個人偏重程度兩者選一,千萬不要被--
--市面外行的電腦銷售員胡說八道給誤導而買錯,通常只有電腦新手跟玩票性質的人,
才會錯誤地去期望便宜買到能順跑複雜3D繪圖也能順跑吃重3D遊戲的電腦。
***簡單來說,繪圖卡可以玩玩一般3D遊戲沒問題 (但是一張=.=">>上萬繪圖卡---
---跑遊戲通常等同是@!!@中低端遊戲卡的DX效能等級,$$$好幾萬的高階繪圖卡!>>
>>>才有等同高階遊戲卡的DX效能,專業繪圖卡的散熱器設計!!XX--也不適用於XX
XX長時間操遊戲的),[[相反地高價的遊戲卡反而不能完整支援3D繪圖軟體、
也跑不順較複雜吃重的3D繪圖效果與較進階的製圖要求。}]]
**您可能不知道就算是用上萬元的遊戲卡跟用幾千塊的遊戲卡去跑3D專業繪圖軟體,
實際都是無太大差異,因為裝遊戲卡對3D軟體來說,就等同接近用一張沒裝驅動的--
--預設VGA卡做輸出而已**然近年新版軟體開始額外支援跑DX模式但表現也只限於---
---入門程度。
!!--專業繪圖卡著重OpenGL支援在CAD/CAM專業繪圖等領域完整指令支援,
而遊戲繪圖卡主要支援DirectX主要則是用於遊戲貼圖方面--!!
***如果有用到3D繪圖軟體,例如PRO-E,搭配完整支援OpenGL的顯示卡就
能夠迅速、正確的顯示出真實且極為細緻的外型與質感的3D圖像,
但如果使用遊戲卡就很難滿足專業人士要求的程度,因為繪圖軟體功能支援程度上
對兩種顯示卡是不同的,專業繪圖卡能發揮幫助3D建模時需要的精準度,
較高反鋸齒跟準確的顯示到底有沒有破面,還有在對貼材質與跑實境修圖上很有幫助,
即時顯示的高品質開下去、打燈調整材質所顯現出來的結果跟直接算圖差不多了 ,
大大加速調整材質與打燈的時間,如果是真的想靠繪圖產業來吃飯用的$$$--
$$$--千萬別再聽兩光業者推銷去買了遊戲繪圖卡;
基本上這兩類顯卡是設計不同用途的,根本不存在可以順跑重3D遊戲又能應付>>>
>>>重度3D繪圖軟體使用需求的配置,只能根據個人偏重程度兩者選一,千萬不要被--
--市面外行的電腦銷售員胡說八道給誤導而買錯,通常只有電腦新手跟玩票性質的人,
才會錯誤地去期望便宜買到能順跑複雜3D繪圖也能順跑吃重3D遊戲的電腦。
***簡單來說,繪圖卡可以玩玩一般3D遊戲沒問題 (但是一張=.=">>上萬繪圖卡---
---跑遊戲通常等同是@!!@中低端遊戲卡的DX效能等級,$$$好幾萬的高階繪圖卡!>>
>>>才有等同高階遊戲卡的DX效能,專業繪圖卡的散熱器設計!!XX--也不適用於XX
XX長時間操遊戲的),[[相反地高價的遊戲卡反而不能完整支援3D繪圖軟體、
也跑不順較複雜吃重的3D繪圖效果與較進階的製圖要求。}]]
**您可能不知道就算是用上萬元的遊戲卡跟用幾千塊的遊戲卡去跑3D專業繪圖軟體,
實際都是無太大差異,因為裝遊戲卡對3D軟體來說,就等同接近用一張沒裝驅動的--
--預設VGA卡做輸出而已**然近年新版軟體開始額外支援跑DX模式但表現也只限於---
---入門程度。
!!--專業繪圖卡著重OpenGL支援在CAD/CAM專業繪圖等領域完整指令支援,
而遊戲繪圖卡主要支援DirectX主要則是用於遊戲貼圖方面--!!
***如果有用到3D繪圖軟體,例如PRO-E,搭配完整支援OpenGL的顯示卡就
能夠迅速、正確的顯示出真實且極為細緻的外型與質感的3D圖像,
但如果使用遊戲卡就很難滿足專業人士要求的程度,因為繪圖軟體功能支援程度上
對兩種顯示卡是不同的,專業繪圖卡能發揮幫助3D建模時需要的精準度,
較高反鋸齒跟準確的顯示到底有沒有破面,還有在對貼材質與跑實境修圖上很有幫助,
即時顯示的高品質開下去、打燈調整材質所顯現出來的結果跟直接算圖差不多了 ,
大大加速調整材質與打燈的時間,如果是真的想靠繪圖產業來吃飯用的$$$--
$$$--千萬別再聽兩光業者推銷去買了遊戲繪圖卡;
相反地,如果您只是學習3D繪圖入門物件數量不高,或是偶爾業務上只是開檔看看,
對於繪圖軟體功能使用與成像品質與渲染效率沒有這麼高要求,不在乎不能跑RealView、
不在乎破面細膩度與渲染超長時間,又非得要拿這主機去玩吃重遊戲的話,較貴的---
---工作站級專業繪圖卡應用於低程度需求效益可能不大。
對於繪圖軟體功能使用與成像品質與渲染效率沒有這麼高要求,不在乎不能跑RealView、
不在乎破面細膩度與渲染超長時間,又非得要拿這主機去玩吃重遊戲的話,較貴的---
---工作站級專業繪圖卡應用於低程度需求效益可能不大。
總結講一個非常實際的情形,如果您有興趣學3D繪圖未來想靠此維生工作,
購買專業繪圖卡才是正確的決定。因為裝一般遊戲繪圖卡能做的有限大多就是@...
@...皮毛輕度範圍的使用,自然地您可以使用的程度無法加重、您的技術跟軟體---
---熟悉度會因而受限而難以再去提升進展,相反地正確使用專業繪圖卡能做到的---!
!!!發揮與支援,會讓您有較高的進步空間與可能性。
一種最正確做法是身為專業設計人士都需要有兩台以上的電腦,
3D繪圖專用的工作主機跟玩遊戲娛樂用的主機都是會分開的,
畢竟兩者硬體的設計與適合用途不同,混著用就等於拿轎車去---
---跑山路越野操一樣,越野有適合越野爬山的車,當然轎車也能爬山越野--
--只不過有經驗過的都懂差別。
購買專業繪圖卡才是正確的決定。因為裝一般遊戲繪圖卡能做的有限大多就是@...
@...皮毛輕度範圍的使用,自然地您可以使用的程度無法加重、您的技術跟軟體---
---熟悉度會因而受限而難以再去提升進展,相反地正確使用專業繪圖卡能做到的---!
!!!發揮與支援,會讓您有較高的進步空間與可能性。
一種最正確做法是身為專業設計人士都需要有兩台以上的電腦,
3D繪圖專用的工作主機跟玩遊戲娛樂用的主機都是會分開的,
畢竟兩者硬體的設計與適合用途不同,混著用就等於拿轎車去---
---跑山路越野操一樣,越野有適合越野爬山的車,當然轎車也能爬山越野--
--只不過有經驗過的都懂差別。
*~*PS:如果是2D平面繪圖是不用考慮專業繪圖卡,甚至也不用遊戲顯卡,
內建顯卡一樣是能跑的差異不大。另外,專業繪圖卡也支援大多應用於醫療--
--的10-bit色深輸出,透過軟體與10-bit色深的螢幕與線材都有支援即可達成。
**此文章引述出處 : 大師傅*非常有道**這篇文章絕對--
--是業介秘密喔--哪些沒道德的銷售@你去一次他把你---
---看成水魚喱!!我也是頭一回看到如此細緻的精綷~ *
*所以也低調一點點囉*
* * http://tw.myblog.yahoo.com/gitran168/article?mid=732&prev=959&next=348 **
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